Սկիզբ » Հեղինակ ՝ Neutrino

Հեղինակի հոդվածները: Neutrino

Ժապավեն

Գրել է 32 հոդված:

Բաժինները ` Ծրագրավորում , C և C++ , Ժեշտ , *Nix-եր , Ալգորիթմներ , Լինուքս/Յունիքս հրամաններ , Խելախոսներ , Assembler , Ծրագրավորման լեզուներ , Օպերացիոն համակարգեր , Ծրագրեր , Ինֆորմացիոն Անվտանգություն , Թեյնիկներին , Python , WIndows , Չդասակարգված , Ուսումնական նյութեր , Վեբ , Հայկական բաց պրոեկտներ , ԾԻՄ (IDE) , Java , Կոմպիլյատորներ

Հետաքրքրությունները` C++ , Arduino , android , անդրոիդ , Java , Wire , sockets , Linux , Python , atmega , Էլեկտրոնիկա

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 4, իրականացում python֊ով։

| Մայիս 13, 2016 |
Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 4, իրականացում python֊ով։

Այս մասում կներկայացնենք սիմվոլների ճանաչումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Կոդը կգրենք python լեզվով, քանի որ այն կոմպակտ է և թույլ է տալիս իրականացնել արագ լուծումներ։ Ինչպես նշվել է նախորդ մասերում, ցանցի ելքերին պետք է նախապես տրվեն որոշակի արժեքներ, որոնց հետ պետք է համեմատվեն ցանցի փաստացի ելքերը, այդ իմաստով յուրաքանչյուր սիմվոլ կներկայացնենք 5×6 մատրիցի տեսքով։ Վերը բերված […]

Կարդալ ամբողջը

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 3, կշռային գործակիցների հաշվարկն ու սխալի հետադարձ փոխանցումը։

| Մայիս 1, 2016 |
Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 3, կշռային գործակիցների հաշվարկն ու սխալի հետադարձ փոխանցումը։

Այս մասում փոքրիկ օրինակի վրա կծանոթանանք backpropagation ալգորիթմին։ Այն կազմված է հետևյալ հիմնական քայլերից՝ Ցանցի մուտքից մինչև ելք՝ հաշվում ենք  նեյրոնների ելքային արժեքները, ելքային շերտի յուրաքանչյուր նեյրոնի համար հաշվում ենք δ սխալի արժեքը, ելքային շերտի նեյրոնների համար հաշվում ենք կշռային գործակիցները, հաշվում ենք թաքնված շերտի նեյրոնների համար δ սխալի արժեքները՝ հաշվի առնելով ելքային շերտում համապատասխան […]

Կարդալ ամբողջը

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 2, մաթեմատիկական հիմնավորում։

| Ապրիլ 26, 2016 |
Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 2, մաթեմատիկական հիմնավորում։

Այս մասում կանդրադառնանք backpropagation ալգորիթմի մաթեմատիկական հիմնավորմանը։ Սկզբում պետք է որոշել, թե ինչպես էնք չափելու սխալը։ Քանի որ ցանցը սովորելու է ուսուցչի միջոցով, իսկ ուսուցիչը իրենից ներկայացնում է ելքին տրվող արժեքների առկայություն, որը պետք է համեմատել ցանցի ելքի իրական արժեքների հետ, ապա այդ պարագայում հարմար է օգտվել նվազագույն քառակուսիների մեթոդից, այդ դեպքում սխալի ֆունկցիան (quadratic […]

Կարդալ ամբողջը

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 1, ընդհանուր դրույթներ։

| Ապրիլ 25, 2016 |
Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 1, ընդհանուր դրույթներ։

Արհեստական նեյրոնային ցանցերի աշխատանքը հիմնված է կենսաբանական նեյրոնի մաթեմատիկական մոդելի վրա։   Նկար 1․ Կենսաբանական նեյրոնի կառուցվածքը։   Բացի այլ բաղկացուցիչներից՝  նեյրոնն ունի նաև սինափսներ (synapse) և աքսոններ (axon)։ Սինափսը հանդիսանում է մուտք, իսկ աքսոնը ելք, ընդ որում ամեն նախորդ նեյրոնի աքսոնը միանում է հաջորդի սինափսին (նկար 1)։ Նեյրոնի մաթեմատիկական մոդելը սխեմատիկորեն կարելի է պատկերել […]

Կարդալ ամբողջը

malloc ֊ի անատոմիան։ Մաս 2, malloc ֊ի իրականացումը։

| Մարտ 16, 2015 |
malloc ֊ի անատոմիան։ Մաս 2, malloc ֊ի իրականացումը։

malloc/kmalloc/vmalloc ֊ընտանիքի ֆունկցիաները (համապատասխանաբար հիշողության ազատման ֆունկցիաներն են՝ free/kfree/vfree) նախատեսված են դինամիկ հիշողության հատկացման համար։ kmalloc ֊ն ու vmalloc֊ը օգտագործվում են միջուկի կոդում։ kmalloc -ը վերադարձնում է ցուցիչ  ֆիզիկական հիշողության մեջ անընդհատ բլոկի վրա, այսինքն հիշողության տվյալ բլոկում բոլոր հասցեները ֆիզիկապես հաջորդում են մեկը մյուսին։ vmalloc֊ը նույնպես վերադարձնում է հիշողության անընդհատ բլոկ, բայց այն տարբերությամբ, որ այդ […]

Կարդալ ամբողջը

malloc ֊ի անատոմիան։ Մաս 1, համակարգային կանչեր (system calls):

| Մարտ 11, 2015 |
malloc ֊ի անատոմիան։ Մաս 1, համակարգային կանչեր (system calls):

Թույլ տվեք առանց երկար֊բարակ նախաբանների միանգամից անցնել գործի system call ֊ը ինտերֆեյս է, որը թույլ է user-space ծրագրերին դիմել օպերացիոն համակարգի միջուկին (ring 0 ) և պահանջել նրանից որոշակի գործողությունների կատարում, օրինակ ֆայլ բացել, դրա մեջ ինչ֊որ բաներ գրել, նոր պրոցեսս ստեղծել և այլն։ Այլ կերպ ասած, system call ֊ը միջոց է user mode ֊ից […]

Կարդալ ամբողջը

Կանչում ենք C ֊ական ֆունկցիաներ Assembler ֊ի կոդից:

| Մայիս 4, 2014 |
Կանչում ենք C ֊ական ֆունկցիաներ Assembler ֊ի կոդից:

Բոլորը գիտեն, որ C/C++ ֊ի կոդից կարելի է կանչել ասսեմբլերական հրամաններ inline assembler ֊ի միջոցով։ Պարզվում է, որ հակառակ կանչը ոչ միայն հնարավոր է, այլ նաև օգտագործվում է օպերացիոն համակարգի սկզբնական բեռնիչից (bootloader) միջուկի (kernel) կոդի թողարկման համար (քանի որ որպես կանոն օպերացիոն համակարգի բեռնիչը գրված է assembler֊ով, իսկ միջուկը C֊ով)․ ասսեմբլերի կոդից կարելի է […]

Կարդալ ամբողջը

Ծրագրի կարգաբերում gdb -ի միջոցով։

| Մարտ 16, 2014 |
Ծրագրի կարգաբերում gdb -ի միջոցով։

gdb -ն gnu նախագծի source code մակարդակի, բազմապլատֆորմային debugger է։ source code մակարդակը նշանակում է, որ  տվյալ debugger-ով կարելի է կարգաբերել միայն այն ծրագրերը, որոնք թողարկվել են արդեն բեռնված օպերացիոն համակարգում։ Բացի այդ source code debugger -ի դեպքում մեքենայական կոդի փոխարեն, տեսնում ենք ծրագրի ելակետային կոդը, որը կարող է գրված լինել ինչ-որ բարձր մակարդակի լեզվով, օրինակ՝ C/C++: Նկար 1։ cgdb […]

Կարդալ ամբողջը

C++ hack կամ private -ը այնքան էլ չի պաշտպանում ձեր տվյալները

| Նոյեմբեր 19, 2013 |
C++ hack կամ private -ը այնքան էլ չի պաշտպանում ձեր տվյալները

Շատերի համար C++ լեզուն առաջին հերթին հետաքրքիր է նրանով, որ թույլ է տալիս անմիջականորեն գործ ունենալ հիշողության հետ ՝ օգտագործելով ցուցիչները (pointers)։ Բայց հիշողությանը ուղղակիորեն դիմելը նաև անկանխատեսելի հետևանքներ կարող է առաջացնել ;)։ Ցուցիչները առաջին հերթին հետաքրքիր են նրանով, որ թույլ են տալիս դիմել հիշողության որոշակի հասցեների և խմբագրել դրանք։ Եվ ահա այստեղ է, որ առաջանում են բազմաթիվ գլխացավանքներ, որոնք […]

Կարդալ ամբողջը

Տրանզիստորային ինվերտոր կամ ինչպես հեռավորության վրա տեղեկանալ դռան բացվելու մասին: Մաս 1.

| Օգոստոս 25, 2013 |
Տրանզիստորային ինվերտոր կամ ինչպես հեռավորության վրա տեղեկանալ դռան բացվելու մասին: Մաս 1.

Պատկերացրեք մի իրավիճակ, երբ դուք տանից դուրս էք գալիս և տանը ոչ մեկ չկա: Անվտանգության նկատառումներով լավ կլիներ, եթե դուք հնարավորություն ունենայիք հեռավորության վրա տեղեկանալ, թե արդյոք ձեր տուն որևէ մեկը եկել է, թո ոչ: Իսկ ինչպես կարող ենք դա իմանալ, բնականաբար դրսի դռան բացվելուց 😀 : Այսպիսով պետք է մի ինչ-որ համակարգ, որը թույլ […]

Կարդալ ամբողջը

93